내가 구매한 콘텐츠를 업체에 파는게 아니라 직접 수요자에게 판매한다면 수수료를 더 절감할수 있지 않을 물론 맞는 말입니다.
콘텐츠이용료 현금화는 모바일 결제나 소액결제를 통해서 지불된 콘텐츠 이용료를 현금으로 전환하는 것인데요. 이러한 서비스도 모바일 게임 아이템, 인앱 결제, 미디어 콘텐츠 등의 비용을 현금으로 바꾸는 데 사용이 됩니다.그래서 이 글로 인해 소액결제, 정보
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그렇다면 왜 개인정보 요구도 없이 그렇게 위험하게 영업을 하는걸까요? 답은 하나입니다.소액결제는 전화번호와 주민번호(생년월일)를 입력하고 도착된 인증번호를 입력 후 결제하는 휴대폰 신용결제로 온라인상의 쇼핑몰 결제, 교통어플의 충전, 이모티콘 구입
이렇게 된다면 바코드가 생성이 되어, 직접 돈을 주지 않고 바코드를 가져다 대는 것만으로도 쉽게 결제를 할 수가 있습니다.한도에 대해서 추가적인 증설을 원하시는 분들이 있을 수 있는데 오히려 이러한 증설을 원하는 분들에게 대리결제 등을 해주는 방식으로
한도 이외에도 미납, 통신사 차단 등 다른 이유로 정보이용료 결제가 막히는 경우도 있지만 결제가 잘 되는 상태인데 단지 정보이용료 한도 설정이 잘못되어서 결제를 하지 못하는 상황은 피해야 하겠죠 개인 핸드폰으로 콘텐츠 이용료를 결제한 뒤 이를 현금으로